Nimi | Ohjeet | Ilmoittaja | |
---|---|---|---|
Mustikkapiirakka | Leikkijät menevät pi... | MLL | Tutustu |
Leikkijät menevät piiriin ja ottavat toisiaan kädestä kiinni. Leikin tarkoituksena on potkia palloa piirissä ja
saada pallo ringistä ulos. Se, jonka oikealta puolelta (käden alapuolelta) pallo menee ringistä ulos, tippuu
pelistä pois.
|
|||
Muumihippa | Leikkijöistä valitaa... | MLL Rauman Lappi | Tutustu |
Leikkijöistä valitaan yksi vapaaehtoinen hipaksi ja muut alkavat juosta häntä karkuun. Leikkijä on turvassa menemällä kyykkyyn ja sanomalla jonkin muumihahmon nimen (paitsi ei muumipeikkoa). Jos hippa saa jonkun leikkijöistä kiinni tai joku leikkijä sanoo kyykkyyn mennessä "muumipeikko", tulee leikkijästä uusi hippa.
|
|||
Muuriviivahippa | Ollaan hippaa ja juo... | WAU ry | Tutustu |
Ollaan hippaa ja juostaan ainoastaan viivoja pitkin. Jos hippa saa jonkun kiinni, hänestä tulee "muuri", joka jää istumaan paikalle mistä hän jäi kiinni. Tämän jälkeen muurin ohi ei voi enää juosta läpi. Leikki loppuu kuin kaikki ovat jääneet kiinni. Voi soveltaa siten, että muurit voivat väistää hippaa, jolloin hippa pääsee muurien ohitse.
|
|||
Muuttomies | Yksi leikkijä on pii... | Neuvokas perhe | Tutustu |
Yksi leikkijä on piirin keskellä ja hän on muuttomies. Toiset piirtävät/merkitsevät itselleen kodin ympyrän kehälle esimerkiksi pienenä ympyränä tai laittamalla maahan jonkin merkin. Muuttomies huutaa ketkä kaikki muuttavat, ja silloin muuttajat vaihtavat nopeasti koteja. Muuttomies yrittää valloittaa jonkun kodin itselleen. Jäljelle jääneestä tulee aina muuttomies. Huutaa voi värejä, ominaisuuksia, taitoja ja vaikka kodin esineitä: "Ne muuttavat joiden kotoa löytyy pakastin." Hauskaa myös aikuisille :)
|
|||
Muuttuva peili | Yksi valitaan peilik... | Paula | Tutustu |
Yksi valitaan peiliksi ja muut asettuvat riviin esimerkiksi 10m päähän peilistä. Peili kääntyy selin muihin ja valitsee haluamansa asennon/liikkeen esim. kyykky, yhdellä jalalla seisominen, käsien heiluttelu, olkapäiden taputtelu jne. Muut liikkuvat peilin osoittamalla tavalla kohti peiliä ja pysähtyy, kun peili kääntyy. Jos peili huomaa jonkun liikkuvan, joutuu tämä palaamaan takaisin lähtöviivalle. Ensimmäinen peiliä koskemaan päässyt vaihtuu uudeksi peiliksi.
|
|||
Myrkkymarja | Leikkiin tarvitaan k... | AilaN | Tutustu |
Leikkiin tarvitaan kori tai ämpäri, 10 "marjaa"(voi olla itse vaikka virkattuja askarreltuja tai lasten valitsemia pieniä erilaisia leluja, lähes mitä vaan) ja joillekin voi hahmottamisessa auttaa alusta (esim.liina).
Leikkiät asettuvat ympyrään alustan ympärille jossa on kymmenen marjaa. Vuorollaan yksi saa olla marjastaja ja yksi valita mikä marjoista on myrkyllinen. Isommat marjastajat, jotka jo osaavat kurkkia voi lähettää kokonaan tilasta pois, mutta esim. alle 3 vuotiaiden kanssa leikkiessä lapsi voi tulla odottamaan marjojen keruu vuoroa leikin ohjaajan selän taakse, selkä selkää vasten.
Yksi valitsee osoittamalla hiljaa mikä marjoista on myrkyllinen. Kun.valinta on tehty, ohjaaja varmistaa, että kaikki näkivät valinnan. Ohjaaja kertoo, että se on meidän salaisuus, joten emme paljasta sitä marjastajalle, kun hän tulee. Tämän jälkeen huudetaan "saapi tulla, tuutilulla" ja marjastaja saa tulla esiin.
Hän alkaa kerätä marjoja rauhallisesti yksi kerrallaan koriin. Muut laskevat yhteen ääneen kerättyjä marjoja, kun marjastaja tarttuu niihin "yksi, kaksi, kolme...seitsemän..." ja heti, kun marjastaja tarttuu valittuun myrkkymarjaan huudetaan "myrkkymarja". Sitten jännittynyt tunnelma yleensä vaihtuu yhteiseen nauruun.
Seuraavaksi ohjaajan selän taakse pääsee edellisen kierroksen myrkkymarjan valitsija. Ja leikki jatkuu.
|
|||
Myrkkysieni | Myrkkysieni leikissä... | MLL/Urjalan yhdistys | Tutustu |
Myrkkysieni leikissä yksi leikkijä menee tilasta pois ja toiset päättävät mikä sienistä (voi käyttää kuvia, askarreltuja sieniä, legoja tms. "sieninä") on myrkkysieni. Pois mennyt leikkijä kutsutaan takaisin ja hän alkaa kerätä sieniä yksi kerrallaan, kunnes koskettaa myrkkysientä, jolloin muut huutavat "myrkkysieni". Kerätyt sienet lasketaan ja vuoro vaihtuu. Seuraava leikkijä poistuu tilasta ja päätetään uusi myrkkysieni kuvista. Leikki jatkuu, niin että kaikki saavat vuorollaan kerätä sieniä ja valita mikä on myrkkysieni.
|
|||
Myrkkysieni | Yksi leikkijöistä, m... | Symppis | Tutustu |
Yksi leikkijöistä, menee huoneen ulkopuolelle ja muut lapset ovat sieniä (kyykyssä) yksi kyykyssä olioista on myrkkysieni ja huoneen ulkopuolella oleva lapsi tulee huoneeseen laskemaan, koskemalla kyykyssä olevia sieniä ja kuinka monta ehtii koskea ennenkuin koskee myrkkysieneen.
|
|||
Myrkkysienileikki lasten ollessa sieniä | Versio perinteisestä... | Johanna Peura | Tutustu |
Versio perinteisestä leluin leikittävästä myrkkysienileikistä. Valitaan sienien kerääjä, hän menee eri tilaan odottamaan. Valitaan myrkkysieni. Lapset seisovat sieninä. Kerääjä tulee huoneeseen ja taluttaa sienen kerrallaan matolle - kuin koriin -tavoitteena kerätä mahdollisimman monta sientä ennen myrkkysientä. Kun hän tarttuu myrkkysieneen, huudetaan: "Myrkkysieni!" Leikki oli todella suosittu 4-5 -vuotiaiden ryhmässä. Sienet seisoivat tanakasti paikoillaan. Kädet voi myös levittää hatuksi halutessaan.
Leikkiä voi rikastaa lisää: alussa valitaan noita (noidan hattu päähän). Noita myrkyttää jonkun sienen vaikka lääkeruutalla. Noita asettuu sivuun katsomaan, mitä tapahtuu. Kerääjä tulee poimimaan ja leikitään kuten normaalisti.
Leikkiä voi jatkaa pitkäänkin osia vaihtamalla, innostusta tulee varmasti riittämään, silloin leikki voi kestää pidempäänkin.
|
|||
Myöhästynyt vastaus | Leikkijät istuvat pi... | MLL | Tutustu |
Leikkijät istuvat piirissä. Sovitaan yhteinen aihe, esimerkiksi luonnonsuojelu. Yksi leikkijöistä menee huoneen ulkopuolelle. Muut leikkijät sopivat, että ensimmäinen ei vastaa hänelle esitettyyn kysymykseen vaan on hiljaa. Toinen leikkijä vastaa ensimmäisen kysymykseen, kolmas toisen jne. Kyselijä kysyy luonnonsuojeluun liittyviä kysymyksiä ja yrittää keksiä leikin jujun.
|
|||
Mölkky | Mölkky on koko perhe... | MLL | Tutustu |
Mölkky on koko perheen heittopeli, jossa puisella palikalla heitetään numeroituja (1–12) puisia keiloja. Keilat sijoitetaan tiiviiksi ryhmäksi 2–4 metrin päähän heittopaikasta. Aikuiset laskevat ja kirjaavat pisteet ylös. Peli kulkee arvotussa tai sovitussa heittojärjestyksessä.
Jos heittäjä kaataa yhden keilan, pistemäärä on sama kuin kaatuneen keilan numero. Jos keiloja kaatuu kaksi tai enemmän, pistemäärä on sama kuin kaatuneiden keilojen lukumäärä. Mikäli keila nojaa toiseen keilaan tai mölkkyyn, sitä ei lasketa kaatuneeksi. Heiton jälkeen keilat nostetaan pystyyn siihen paikkaan, johon ne ovat kaatuneet. Jos heittää ohi tai yliastuu heiton omalla vuorollaan kolme kertaa peräkkäin, putoaa pelistä.
Peli loppuu, kun ensimmäinen pelaaja saa tasan 50 pistettä. Mikäli pistemäärä ylittyy, pelaajan pisteet putoavat aina 25:een.
|
|||
Mölkky-Killeri | 2 tai enemmän pelaaj... | Markus Maltari | Tutustu |
2 tai enemmän pelaajaa/joukkuetta. Pelataan Mölkky-pelillä ja korttipakalla, josta on kuninkaat poistettu. Mölkky-keilat asetetaan esim. kolmen metrin päähän heittopaikasta puolikaareen. Pelaajille/joukkueille jaetaan viisi korttia, joita ei tule näyttää vastustajille. Tavoitteena on kaataa kortteja vastaavat keilat pelistä. Kun kädessä olevia kortteja vastaavat keilat on kaadettu, on voittanut kierroksen. Ennen peliä sovitaan pelattavien kierrosten määrä ja koko pelin voittaja on se, joka voittaa riittävän määrän kierroksia. Keilat nostetaan vasta kierroksen loputtua siihen paikkaan, mihin se on jäänyt ja uusi kierros voi alkaa. Mikäli vastustaja kaataa keilasi, on se sinulle vaan etu. Tuuria on myös se, että käteesi jaetaan samoja kortteja.
|
|||
Mörkkis | Mörkkis on kiipeilyt... | Smile | Tutustu |
Mörkkis on kiipeilytelineessä mentävää hippaa. Yksi leikkijöistä on "mörkkis" eli hippa. Muista pelaajista poiketen mörkkis ei kuitenkaan saa mennä kiipeilytelineen reunojen sisäpuolelle vaan hänen täytyy yrittää napata pelaajia joko maasta käsin tai kaiteen ulkopuolella tasapainoitellen. Muut pelaajat menevät karkuun. Jos mörkkis saa jonkun kiinni, kiinni jääneestä tulee mörkkis.
Vinkki!!
Pelijä voi vaikeuttaa siten että jahdattavat pelaajat eivät saa osua maahan!
Jos leikkijöitä on paljon voi Mörkkistä pelata myös siten että kiinni jääneet jäävät mörkkiksiksi vaikka hän saisikin jonkun kiinni. Tällöin kiinni ottajia on koko ajan enemmän ja karkuun menijöiden pakeneminen hankaloittuu huomattavasti!
|
|||
Nallesairaala | Nallesairaala on hau... | SPR | Tutustu |
Nallesairaala on hauska tapa opettaa lapsille ensiapua, lähimmäisestä huolehtimista ja terveitä elämäntapoja. Nallesairaalassa lapset pääsevät tutustumaan erilaisiin hoitovälineisiin, hoitamaan sairastunutta ja oppimaan miten toimia tapaturmissa. Myös lääkäripelon lievitys on yksi nallesairaalan tavoitteista. Sairaalan voi perustaa minne tahansa esimerkiksi tapahtumiin ja päiväkoteihin. Hoidettavaksi lapset voivat tuoda nallejen lisäksi vaikka nukkeja tai muita pehmoleluja.
Nallesairaalaa varten tarvitset sisätilan tai teltan. Hyvällä säällä hoitopiste voi olla myös ulkona. Lisäksi nallesairaalaan tarvitsee pöytiä, tuoleja ja sänkyjä, jotka voi tehdä esimerkiksi pahvilaatikoista tai tyynyistä.
Vanhasta piirtoheittimestä saa erinomaisen röntgenlaitteen ja piirtoheitinkalvoille voi piirtää esimerkiksi pikkuauton tai jättikokoisen jäätelön, joka paljastuukin nallen vatsakipujen aiheuttajaksi. Värikkäistä kankaista tai tyynyliinoista saa helposti iloiset hoitoalustat. Kapeaa sideharsorullaa, laastaria, stetoskooppi, muutama ruisku ja tyhjä lääkepurkki, mittanauha ja vaaka esimerkiksi keittiövaaka tarvitaan tutkimuksia ja hoitoa varten. Hienoja tarvikkeita tärkeämpää on lapsen kuuntelu ja leikkimielinen vakavuus nallejen hoidossa.
|
|||
Nalletohtori | Tarvitset pehmolelun... | MLL Vuores | Tutustu |
Tarvitset pehmolelun, lääkäritarvikkeita; laastareita, sidontavälineitä
Vuorotellen joku on lääkäri ja muut tulevat lelun kanssa vastaanotolle.
|
|||
Napakelkka | Kun jäät vahvistuiva... | MLL | Tutustu |
Kun jäät vahvistuivat hevosenkantaviksi, jäälle pystytettiin paalu. Sen yläpäähän noin metrin korkeuteen kiinnitettiin 3–4 metrin pituinen puutanko, jota voitiin pyörittää ”navan” ympäri. Tangon toiseen päähän veistettiin jäästä istuin tai kiinnitettiin kelkka, jonka kyydissä sai huimat vauhdit, kun toiset työnsivät tankoa.
|
|||
Nappaa saippuakuplia | Leikkiin tarvitaan a... | Erika Weckström | Tutustu |
Leikkiin tarvitaan avointa tilaa ja välineet saippuakuplien tekemiseen. Yksi tai useampi aikuinen puhaltaa saippuakuplia ympäri kenttää. Lasten tehtävä on ajaa kentällä pyörillä ja osua mahdollisimman moneen saippuakuplaan kädellä, päällä, jalalla tai pyörällä. Lapset voivat halutessaan laskea montako kuplaa ovat saaneet kiinni.
|
|||
Nappien laskemista | Laskekaa kaikkien ke... | Terhokortit / Vuokko Hurme | Tutustu |
Laskekaa kaikkien kerholaisten napit lorun tahdissa. Löytyykö kerhosta köyhiä, rikkaita tai rakkaita? Mitä tarkoittaa kuppari tai keppikerjäläinen? Osaako joku muita nappien laskemisloruja?
Pappi, lukkari, talonpoika, kuppari, rikas, rakas, köyhä, varas, keppikerjäläinen
|
|||
Narukatu | Neljä paria pyörittä... | Suomen Voimisteluliitto ry | Tutustu |
Neljä paria pyörittää hyppynaruja muodostaen kadun. Kaikki pyörittävät naruja samaan suuntaan ja pyöritysrytmi otetaan ensimmäisestä narusta.
Muut etenevät yksin, parijonossa tai pienissä ryhmissä narukatua pitkin. Viimeisen hypyn jälkeen hyppijät palaavat jonoon eri puolilta katua. Katu voidaan joko juosta tai hyppiä läpi. Kadun voi hyppiä myös edestakaisin, jolloin hyppijöiden tulee hypätä narun sisälle molemmista suunnista.
Ryhmiä voi sekoittaa leikissä helposti vaihtelemalla vuorotellen etenijöitä kulkemaan pareittain, kolmen tai vaikkapa viiden ryhmissä.
|
|||
Narun läpi pujottautuminen | Pyydä leikkijät seis... | Nuortennetti | Tutustu |
Pyydä leikkijät seisomaan rinkiin ja ottamaan toisiaan käsistä kiinni. Laita kahden pelaajan väliin narusta tehty lenkki, jonka läpimitta on esim. 1 metri. Kerro leikkijöille, että heidän tehtävänä on pujottautua lenkistä läpi mahdollisimman nopeasti. Pujottautuminen voidaan tehdä myös kahden joukkueen välisenä kilpailuna ja lenkkejä voi myös olla erikokoisia.
|
|||
Narunhyppääminen | Ennen hyppäämistä va... | MLL | Tutustu |
Ennen hyppäämistä valitaan pyörittäjät ja sovitaan, millaisia hyppyjä ja pyörityksiä tehdään. Hypättäessä Pitkää piimää pyörittäjät pyörittävät narua oikein hitaasti. Hyppääjät seisovat jonossa. Jokainen juoksee vuorollaan narulle, hyppää kerran ja juoksee pois. Kun hypätään Vikkeliä, narua pyöritetään nopeasti. Sellainen naruleikki, jossa narua ei pyöritetäkään ympäri, vaan laidalta laidalle edestakaisin, on nimeltään Laineet. Kahdeksikkoa hypätään niin, että hyppääjä lähtee juoksemaan jommankumman pyörittäjän takaa, hyppää, menee pois, kiertää toisen pyörittäjän, hyppää taas ja palaa lähtöpaikkaan. Virrat on hyppy, jossa leikkijä ensin hyppää yksin, sitten toinen tulee mukaan ja hyppäämistä jatketaan yhdessä. Narua voidaan hypätä myös kahdella narulla. Jotta hyppääminen onnistuu, narut eivät saa pyöriä yhtä aikaa, vaan niitä on pyöritettävä vuorotahdissa.
Se hyppääjä joka sotkeutuu naruun tai hyppää väärin, joutuu heti pyörittäjäksi.
|
|||
Narusommittelu | Jokaiselle leikkijäl... | MLL | Tutustu |
Jokaiselle leikkijälle annetaan narun pätkä. Yksi leikkijöistä aloittaa leikin asettelemalla oman narunsa haluamallaan tavalla lattialle. Toinen leikkijä jatkaa kuviota omalla narullaan. Näin jatketaan, kunnes jokainen on liittänyt narunsa yhteiseen narusommitelmaan. Yhdessä keskustellaan, miltä työ näyttää, mitä se tuo mieleen jne. Lopuksi jokainen ottaa oman narunsa takaisin siten, että viimeksi narun lattialle laittanut hakee sen pois ensimmäisenä jne. Leikkijät joutuvat siis myös tarkkailemaan tehtävän suoritusjärjestystä.
|
|||
Narusommittelu | Anna jokaiselle leik... | Nuortennetti | Tutustu |
Anna jokaiselle leikkijälle narun pätkä. Aloita leikki asettelemalla oma narusi haluamallasi tavalla lattialle. Toinen leikkijä jatkaa kuviota omalla narullaan ja näin jatketaan, kunnes jokainen on liittänyt narunsa yhteiseen narusommitelmaan. Keskustelkaa yhdessä, miltä työ näyttää ja mitä se tuo mieleen jne. Ottakaa lopuksi omat narunne takaisin siten, että viimeksi narun lattialle laittanut hakee sen pois ensimmäisenä jne. Leikkijät joutuvat siis myös tarkkailemaan tehtävän suoritusjärjestystä.
|
|||
Naurukilpailu | Leikkijät istuvat pi... | MLL | Tutustu |
Leikkijät istuvat piirissä. Leikinohjaajan annettua merkin pidetään naurumestaruuskilpailut. Määräajan (30 sekuntia) makeimmin nauranut voittaa. Samoin voidaan pitää itkumestaruuskilpailut.
|
|||
Neljä jalkaa, kaksi kättä | Jaa leikkijät samank... | Nuortennetti | Tutustu |
Jaa leikkijät samankokoisiin ryhmiin. Kun ryhmät on jaettu, voit huutaa esimerkiksi: "viisi jalkaa, kolme kättä ja yksi pää!", jolloin ryhmien tulee koskettaa maahan vain vastaavalla määrällä vastaavia ruumiinosia. Nopein ryhmä saa pisteen.
|
|||
Neljän tuulen leikki | Maahan piirretään ri... | MLL | Tutustu |
Maahan piirretään ristin malliin, kuin kompassissa, neljä pesää: itä-, länsi-, etelä- ja pohjoispesä. Jokaiseen pesään valitaan yksi kiinniottaja. He lähtevät vangitsemaan ympärillä juoksevia leikkijöitä ja vievät heidät pesäänsä. Kosketus riittää vangitsemiseen. Kun kaikki leikkijät on vangittu, lasketaan missä pesässä on eniten leikkijöitä.
|
|||
Nenähippa | Yksi leikkijöistä va... | MLL | Tutustu |
Yksi leikkijöistä valitaan hipaksi. Päätetään leikkialueen koosta, jotta kaikki leikkijät tietävät, mihin asti saa juosta. Hippa vaihtuu hipan koskettaessa jotain leikkijää. Hippa ei kuitenkaan saa koskettaa sellaista, joka seisoo yhdellä jalalla ja pitää nenästään kiinni. Tässä asennossa ei saa olla kauaa, vaan on lähdettävä juoksemaan mahdollisimman pian.
|
|||
Nenäliinan pudotus | Leikinohjaaja pudott... | MLL | Tutustu |
Leikinohjaaja pudottaa nenäliinan. Kun nenäliina on ilmassa kaikkien pitää nauraa kovaa. Heti kun nenäliina koskettaa maata, nauru lakkaa. Nenäliinaa voidaan pudottaa muutaman kerran
|
|||
Neppis | Neppaus on pienillä ... | MLL | Tutustu |
Neppaus on pienillä muovisilla leikkiautoilla hiekalla pelattava kilpa-ajopeli. Autoradan voi vetää hiekkaan kengänpohjalla ja ehostaa lapiolla. Radalle voi rakentaa hyppyreitä, kuoppia ja muita esteitä tuomaan jännitystä.
Kilpailijat asettavat autonsa lähtöviivalle ja kukin "neppaa" koukistetun etusormen syrjällä autoaan 3 kertaa vuorotellen. Jos auto lentää ulos radalta tai se päätyy katolleen, auto palautetaan takaisin kohtaan, mistä neppi alkoi. Jos auto päätyy kyljelleen, se siirretään kyseisen nepin lähtöpisteen ja päätepisteen puoleen väliin. Se, jonka auto saapuu ensimmäisenä maaliin, voittaa.
|
|||
Nilkkapaperi | Jokaisen leikkijän n... | MLL | Tutustu |
Jokaisen leikkijän nilkkaan kiinnitetään narulla paperiliuska. Leikinohjaajan annettua merkin koettavat leikkijät astua rikki toisen paperin. Kun oma paperi on rikki, joutuu pois pelistä. Voittaja on se, jolla säilyy paperi ehjänä.
|
|||
Nimeni on Riioraa | Ryhmässä valitaan yk... | orvokki68 | Tutustu |
Ryhmässä valitaan yksi,joka aloittaa leikin,muut seisovat käsikädessä rivissä.
Aloittaja on Riioraa,joka aloittaa leikin askeltamalla rivistössä seisojia samalla laulaen:
"nimeni on Riioraa,Rioraa,Rioraa" sitten askeltamalla takaperin lähtöpaikkaan jatkaen laulamalla:
"nimeni on Rioraa,askedaskedaa" Pysähtyy paikalleen,jolloin rivistö astelee käsikadessä Riioraata kohden laulaen:
"mitä etsit täältä,täältä,täältä" sit astelevat takaperin takaisin lähtöpaikkaan samalla jatkaen laulua:
"mitä etsit täältä,askedaskedaa"
Rioraa astelee rivistöää kohden laulamalla:
"etsin uutta ystävää,ystävää,ystävää" jatkaen askeltamalla takaperin takaisin laulamalla
"etsin uutta ystävää,askedaskedaa" jolloin ryhmä askeltaa Riioraata kohden samalla laulamalla käsikädessä:
"kuka on hän nimeltään,nimeltään,nimeltään" ja takaisin takaperin katseet Riioraata kohden samalla laulaen: "kuka on hän nimeltään,askedaskedaa"
Riioraa on mietteliäs,on keksinyt kenet valitsee ryhmästä ja askeltaa rivistöä kohden laulamalla:
"Tarja on hän nimeltään,nimeltään,nimeltään" ja ojentaa kättään Tarjaa kohden lähtien takaperin Tarjan kanssa kädestä pitäen yhdessä laulaen:
"Tarja on hän nimeltään,askedaskedaa"
Sitten leikki jatkuu siten,että TArja ja Riioraa aloittavat laululeikin alusta,ryhmä laulaa oman osuutensa jälleen ja Riioraa sekä TArja yhdessä leikin lopussa supattavat kenen ystävän valitsevat ryhmästä.
Ettei ketään jätettäisi viimeiseksi,voi loppussa valita jo vaikka kolme ystävää.
|
|||
Nimenvaihto | Liikutaan tilassa ym... | WAU ry | Tutustu |
Liikutaan tilassa ympäriinsä ja toisen henkilön osuessa kohdalle katsotaan silmiin, kätellään ja sanotaan oma nimi. Samalla ”napataan” käteltävän nimi seuraavaan kohtaamiseen. Esim. Matti kättelee Liisaa, nappaa nimen "Liisa" ja seuraavassa kättelyssä esittäytyy "Liisana", kunnes nappaa taas uuden kättelijän nimen. Liikutaan tilassa niin kauan kunnes löydetään oma nimi lopulta takaisin.
|
|||
Nimi ja liike | Kaikki sanovat oman ... | MLL | Tutustu |
Kaikki sanovat oman nimensä ja liittävät siihen jonkin liikkeen. Kaikki toistavat. Sitten toinen sanoo nimensä ja liittää siihen jonkin toisen liikkeen ja kaikki toistavat. Sen jälkeen toistetaan ensimmäinen ja toinen peräkkäin ja jatketaan, kunnes kaikki ovat tehneet omansa. Leikin voi toteuttaa istuen tai seisten ja isoilla tai pienillä liikkeillä.
|
|||
Nimi ja pallo | Istutaan rinkiin. Jo... | MLL | Tutustu |
Istutaan rinkiin. Joku ringissä istuvista aloittaa sanomalla oman nimensä ja liittää siihen nimen ensimmäisellä kirjaimella alkavan eläimen (Heini Hirvi). Kun nimikierros on käyty loppuun, alkaa palloleikki. Heitetään palloa jollekin ringissä istuvalle ja sanotaan samalla tämän nimi ja nimikkoeläin.
|
|||
Nimibingo | Laaditaan ruudukko p... | MLL/Urjalan yhdistys | Tutustu |
Laaditaan ruudukko paperille (saman verran ruutuja kun on pelaajia).
Pelaajille annetaan viisi minuuttia (tai muuten määritelty aika) aikaa kerätä muiden pelajien nimet ruudukkoon. Tämän jälkeen ohjaaja eli bingoemäntä laittaa kaikkien nimet hattuun. Peliä pelataan normaalina bingona, misssä vaaka- ja/tai pystysuorasta rivistä pelaaja voi huutaa BINGO. Peliä jatketaan niin kauan kuin nimiä riittää.
|
|||
Nimibingo | Jaa leikkijöille pap... | Nuortennetti | Tutustu |
Jaa leikkijöille paperi, johon piirretään ruutuja yhtä paljon kuin on osallistujia, esim. 5x5. (Tämän voi tehdä jo osallistujille valmiiksi, kun tietää osallistujien määrän). Pyydä osallistujia sanomaan vuorotellen oma nimensä, jolloin muut kirjoittavat nimen omaan ruudukkoon satunnaisessa järjestyksessä siten, että yhdessä ruudussa on yksi nimi. Huomioi, että leikinvetäjänä sinun täytyy kerätä itsellesi osallistujien nimet muistiin. Kun ruudukot ovat osallistujilla täynnä, alkaa bingo. Huuda yksi nimi kerrallaan. Jokainen rengastaa nimen omasta ruudukostaan. Se, joka ensimmäisenä saa rivin täyteen, voittaa. Rivi voi olla pysty-, vaaka- tai vinosuunnassa. Jos nimien määrä ei mene tasan, voidaan ruudukkoon sijoittaa jokeriruutuja, jotka ovat kaikilla jo valmiiksi täytettyjä.
|
|||
Nimien opettelupiiri | Pyydä osallistujia i... | Nuortennetti | Tutustu |
Pyydä osallistujia istumaan piirissä. Ensimmäinen sanoo oman nimensä. Toinen sanoo vierustoverinsa nimen ja oman nimensä ja niin edelleen, kunnes viimeinen luettelee kaikkien nimet siten, että sanoo oman nimensä viimeisenä.
|
|||
Nimihippa | Kaikki osallistujat ... | Henna Punkari | Tutustu |
Kaikki osallistujat liikkuvat tilassa. Yksi tai useampi nimetään hipaksi. Hippa yrittää saada kiinni mahdollisimman monta osallistujaa. Kiinniotettu kyykistyy maahan. Pelastaminen tapahtuu koskettamalla kiinniotettua. Pelastajan koskettaessa kiinniotettu pomppaa ilmaan ja kertoo oman nimensä. Leikkiä jatketaan, kunnes ohjaaja lopettaa hippaleikin.
|
|||
Nimikorttipeli | Jokainen leikkijä ki... | Kerhonohjaaja | Tutustu |
Jokainen leikkijä kirjoittaa nimensä paperille. Nimikortit laitetaan lattialle yhteen kasaan.
Leikkijät marssivat kasan ympärillä ja kerhonohjaajan antaessa merkin nostavat yhden kortin kasasta. Hiljaisuuden vallitessa leikkijät etsivät nostamansa lapun omistajan.
|
|||
Nimirinki | Leikkijät asettuvat ... | FinnoKorppi | Tutustu |
Leikkijät asettuvat rinkiin, ja ensimmäinen (leikin vetäjä) sanoo nimensä. Seuraava sanoo ensimmäisen leikkijän nimen ja sitten omansa. Kolmas toistaa ensimmäisen, toisen ja kolmannen leikkijän nimen, kunnes päästään takaisin alkuun, jossa ensimmäinen toistaa kaikkien nimet järjestyksessä.
|
|||
Nimirinki | Piirissä jokainen sa... | MLL | Tutustu |
Piirissä jokainen sanoo esimerkiksi oman nimen ensimmäisellä kirjaimella alkavan adjektiivin, eläimen, ruuan tai jonkun muun asian/jutun
|
|||
Nimitarina | Kukin kertoo omaan n... | MLL | Tutustu |
Kukin kertoo omaan nimeen liittyvän tarinan: kuka nimen valinnut, mitä nimi tarkoittaa ja miten nimi annettu.
|
|||
Nimivisailu | Leikinohjaaja kirjoi... | MLL | Tutustu |
Leikinohjaaja kirjoittaa tunnettujen henkilöiden nimiä paperilappuihin. Hän sanoo etunimen kustakin lapusta ja leikkijät yrittävät keksiä sukunimen. Ensimmäisenä oikean sukunimen keksinyt saa lapun. Eniten lappuja kerännyt voittaa.
|
|||
Noin sika suota käy | Hoetaan runoa ja teh... | MLL | Tutustu |
Hoetaan runoa ja tehdään liikkeet:
"Noin sika suota käy, noin sika suota käy" - Painellaan sormella lapsen vatsaa hitaasti.
"Kipin kapin, kipin kapin kotia tullee" - Sormet juoksevat nopeasti kainaloon.
|
|||
Noita karamsii karamsaa | Noidaksi valittu lei... | MLL | Tutustu |
Noidaksi valittu leikkijä yrittää juoksemalla ottaa muita leikkijöitä kiinni. Saatuaan jonkun kiinni noita vie hänet synkkään linnaansa metsän keskelle. Noidalla on 3-5 tunnussanaa, jotka hän on keksinyt ennen leikin alkua. Aihepiiri voidaan sopia yhdessä. Muut leikkijät voivat pelastaa kiinni joutuneita jos he arvaavat noidan sanan oikein. Noita ei saa vaihtaa tunnussanaa kesken leikin. Muilla leikkijöillä on koti turvapaikkanaan. Ensimmäisenä kiinni jäänyt leikkijä jää seuraavalla kerralla noidaksi.
|
|||
Noitaleikki | Yksi leikkijöistä on... | MLL | Tutustu |
Yksi leikkijöistä on noita. Muut menevät vuorollaan lainaamaan häneltä jotakin, esimerkiksi polkupyörän. Noita lupaa lainata esineen ja leikkijä sanoo palauttavansa sen huomenna. Otettuaan muutaman askeleen kotia kohti hän huutaakin "En palautakaan huomenna!" Tällöin noita lähtee ottamaan häntä kiinni. Jos noita tavoittaa hänet, hänestä tulee noita. Jos sama leikkijä joutuu olemaan liian kauan noitana, vaihdetaan noitaa.
|
|||
Norsupallo | Sama kuin jalkapallo... | Norsut | Tutustu |
Sama kuin jalkapallo mutta isommalla jumppapallolla.
|
|||
Nousuvesi | Nousuvesi: Liikutaa... | MLL/Urjalan yhdistys | Tutustu |
Nousuvesi:
Liikutaan musiikin tahdissa salissa/luokassa/rajatulla piha-alueella eli rannalla. Kun musiikki lakkaa, tulee nousuvesi, jolloin pitää juosta jonnekin korkealle paikalle turvaan (penkit, puolapuut, pöytä, kiipeilyteline jne.).
|
|||
Nukkuva Intiaani | Rakennetaan välineis... | WAU ry | Tutustu |
Rakennetaan välineistä suojia joiden taakse voi piiloutua. Toisessa päässä salia on
lähtöpaikka ja toisessa päässä nukkuva intiaani. Intiaani laskee rauhallisesti kolmeen jonka
jälkeen hän avaa silmät. Tuona aikana leikkijät yrittävät piilojen avulla päästä nukkuvan
intiaanin selän taakse hakemaan palloa ja yrittävät viedä pallon lähtöpaikkaan.
Jos intiaani näkee jonkun leikkijöistä, hän sanoo leikkijän nimen ja tämä joutuu aloittamaan
etenemisen alusta. Jos leikkijällä on pallo, kun hänet nähdään, se viedään takaisin intiaanin
taakse ja tämän jälkeen hän aloittaa etenemisen lähtöpaikasta.
|
|||
Numeroiden muodostus | Leikki soveltuu eten... | täti-ope-ohjaaja | Tutustu |
Leikki soveltuu etenkin n. 5-vuotiaille lapsille, jotka vielä opettelevat laskemaan.
Ohjaaja laittaa musiikin soimaan ja ohjeistaa lapsia kulkemaan vapaasti tilassa.
Kun musiikki pysähtyy, ohjaaja sanoo numeron ja lasten tulee yhteistyötä tekemällä muodostaa numeron suuruisia ryhmiä.
Esimerkiksi jos ohjaaja huutaa "Viisi!", tulee lasten muodostaa viiden hengen ryhmiä.
Mikäli joku jää yksin/ulkopuolelle, koko ryhmä antaa hänelle aplodit.
Kun ryhmät on muodostettu, musiikki jatkuu kunnes seuraava numero sanotaan.
Leikkiä voi muokata esim. niin, että joka kerta kun musiikki jatkuu, ohjaaja kertoo uuden tavan liikkua tilassa (hyppien, kontaten, juosten, hyppyaskelin, robootin tavoin, sivulaukalla, oman lempieläimen tavoin jne...)
Mikäli lapsille numerot ovat liian helppoja, voidaan niiden tilalle ottaa esim. aakkosten muodostaminen omalla keholla ryhmänä.
|